Microsoft est le leader du secteur du cloud gaming

Alors que le cloud gaming fait rêver certaines entreprises technologiques depuis longtemps pour éloigner les joueurs des consoles encombrantes et des achats physiques au profit d'abonnements et accès virtuels, le rachat d’Activision par Microsoft fait sourciller.

C’est le cas de l'autorité britannique de régulation antitrust qui a bloqué la transaction. La raison principale évoquée est le risque qu’il n’y ait plus de concurrence dans le secteur et cela concerne également le développement du cloud gaming.

Il s’agit de nouveaux modes de distribution et de monétisation des jeux. Plutôt que d'acheter des divertissements et stocker des informations sur leurs consoles et PC personnels, les joueurs paieraient des frais mensuels, accéderaient à une série de jeux et verraient leurs données sauvegardées sur des serveurs lointains. L’un des avantages du cloud gaming est l'élimination des coûts de fabrication et de livraison du matériel. Cela permettrait par la même occasion de dégager des marges bénéficiaires plus importantes et de conquérir de nouveaux publics. Côté revenus, cette technologie aurait rapporté environ 2,4 milliards de dollars l’an dernier avec quelque 32 millions de personnes ayant payé pour ces services selon Newzoo, une société d'analyse de données.

Le secteur dans son ensemble vaut plus de 300 milliards de dollars à l'échelle mondiale et Microsoft est déjà l'acteur dominant avec son service Game Pass revendiquant 25 millions d'abonnés. Avec une croissance annuelle d'environ 40 %, le marché du cloud gaming pourrait atteindre une valeur d'au moins 40 milliards de dollars d'ici à 2030.

Crédit Photo : Photography Josep LAGO / AFP©  

Avec ETX / DailyUp

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