Les sociétés de jeux vidéo se disputent des parts du marché

Alors que l’industrie pèse environ 300 milliards de dollars, les sociétés de jeux vidéo se disputent une part de ce marché avec une série d'acquisitions. Dans l’arène, quatre géants et une poignée d'indépendants combatifs. Qui sont-ils ?

Tencent

En termes de revenus, c’est la société chinoise Tencent qui est le plus gros acteur du marché. Elle a investi dans des studios de jeux en dehors de son pays d'origine. À la tête de Riot Games, League of Legends, elle détient des participations dans les sociétés françaises du jeu Ubisoft et Activision. Tencent avait établi un record en 2016 avec l’acquisition de Supercell (Clash of Clans, Clash Royale, Brawl Stars) pour 8,6 milliards de dollars.

Sony

Sony a vendu plus de 500 millions d'exemplaires de sa PlayStation depuis 1994. La société a sous son contrôle divers studios, dont Insomniac et Housemarque. Ces derniers ont développé des titres exclusifs pour ses consoles, comme la saga Spider-Man. Sony a récemment racheté Bungie (Halo et Destiny) pour 3,6 milliards de dollars, renforçant son portefeuille de jeux, bien que Halo soit toujours la propriété de Microsoft. Sony a également investi dans Epic Games, à l'origine de Fortnite.

Microsoft

Avec son offre de rachat d'Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars, la société américaine se lance dans la plus grosse acquisition de l'histoire du secteur. Une opération qui lui octroiera des titres majeurs tels que Call of Duty, World of Warcraft et Diablo. Une transaction qui lui aura également valu des enquêtes par les autorités de régulation de l'Union européenne et de la Grande-Bretagne. Ses acquisitions antérieures lui ont procuré le contrôle de jeux majeurs comme Minecraft, Elder Scrolls et Fallout.

Le groupe à l'origine des consoles Xbox ambitionne désormais de devenir le "Netflix des jeux vidéo" avec sa plateforme en ligne Game Pass qui permet aux utilisateurs de télécharger des jeux ou d'y jouer via le cloud.

Nintendo

Nintendo se démarque de ses concurrents en restant à l'écart de la frénésie d'acquisitions du secteur et en misant sur des sagas maison comme Mario, Zelda ou Pokemon. En 2020, la société fait sensation avec sa console Switch, écoulée à plus de 100 millions d'unités depuis sa sortie en mars 2017.

Les indépendants

Parmi les grands indépendants, citons Electronic Arts et Ubisoft, tous deux évalués à plusieurs milliards de dollars. L’on retrouve également le fabricant américain Take-Two à l’origine de jeux populaires tels que Grand Theft Auto, NBA 2K et Red Dead Redemption. Au niveau des acquisitions, il a aussi joué le jeu en dépensant 12,7 milliards de dollars pour acquérir le développeur de jeux mobiles Zynga (FarmVille).

Sega, créateur de la franchise Sonic, s'est également lancé dans le jeu des acquisitions en faisant une offre de plus de 770 millions de dollars pour Rovio, le fabricant de Angry Birds.

Crédit Photo : Photography Jade GAO / AFP© 

Avec ETX / DailyUp

La sélection Fuze

fermer

Résultats de votre recherche